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Text File  |  1993-03-04  |  17KB  |  315 lines

  1.                                    ╙╘┴╥ ╘╥┼╦
  2.  
  3.                        ╔NSTRUCTIONS FOR ├128 VERSION 2.0C
  4.                      ╟AME AND DOCUMENTATION BY ┬RIAN ╦ENDIG
  5.  
  6.                         -------------------------------
  7.                ╙TAR ╘REK IS (╘═) ╨ARAMOUNT ╨ICTURES ├ORPORATION.
  8.                       ╒LTRA ╚I-╥ES IS (├) 1986 ╫ALRUSOFT.
  9.                         -------------------------------
  10.  
  11.                            ╚╔╙╘╧╥┘ ╧╞ ╘╚┼ ╙╔═╒╠┴╘╔╧╬
  12.  
  13. "═ANY VERSIONS OF ╙TAR ╘REK HAVE BEEN KICKING AROUND VARIOUS COLLEGE CAMPUSES
  14. SINCE THE LATE SIXTIES."  ╘HIS SENTENCE BEGAN THE INSTRUCTIONS TO A VERSION OF
  15. ╙TAR ╘REK THAT WAS PUBLISHED IN ─AVID ┴HL'S ┬┴╙╔├ ├╧═╨╒╘┼╥ ╟┴═┼╙ IN 1978.  ┴ND
  16. IT IS TRUE: A VERSION OF ╙TAR ╘REK EXISTS FOR ALMOST EVERY COMPUTER IN
  17. EXISTENCE, FROM OBSOLETE ╘╔99/4┴'S TO POWERFUL ─┼├ MAINFRAMES.
  18.  
  19. ╘HE GAME YOU HAVE NOW IS THE RESULT OF SEVERAL MONTHS OF REWRITING, EDITING,
  20. AND OTHERWISE PULLING THE GUTS OUT OF THE ╙TARSHIP ┼NTERPRISE.  ═ODIFIED FOR
  21. USE WITH ╒LTRA ╚I-╥ES, THIS NOW RESEMBLES THE ORIGINAL ONLY IN BASIC GAMEPLAY.
  22. ╔ HAD TWO GUIDELINES IN MAKING IT: (1) ╔ INTENDED FOR IT TO BE AS TRUE TO THE
  23. ORIGINAL VERSION AS REASONABLY POSSIBLE, AND (2) IT WAS TO BE AN ENJOYABLE
  24. SIMULATION.  ╫ITH THIS IN MIND ╔ HAVE NEGLECTED TO ADD SOME ADVANCED FEATURES
  25. THAT THE ORIGINAL DESIGNERS WOULD HAVE FROWNED UPON, BUT ╔ HAVE ALSO REMOVED
  26. SOME OTHER UNREALISTIC CODE.  ╔'LL EXPLAIN MY CHANGES AT APPROPRIATE TIMES.
  27.  
  28. ╘HAT'S ABOUT ALL THERE IS TO IT - UNLESS YOU WOULD LIKE TO KNOW HOW TO PLAY
  29. THIS GAME, IN WHICH CASE YOU SHOULD READ ON.  ╠IVE LONG AND PROSPER!
  30.  
  31.                                                  ┬RIAN ╦ENDIG
  32.                                                  ╩UNE, 1988
  33.  
  34.                         -------------------------------
  35.                               ╟┴═┼╨╠┴┘ ┴╬─ ╥╒╠┼╙
  36.  
  37.         ╧R, ├ARE ┴ND ╞EEDING ╧F ┘OUR ╬EW ╬├├-1701 ┴NTI-╦LINGON-O-═ATIC
  38.  
  39. ╧┬╩┼├╘╔╓┼: ┴S THE CAPTAIN OF THE ╙TARSHIP ┼NTERPRISE (╬├├-1701), YOU MUST SEEK
  40. OUT AND DESTROY EACH MEMBER OF A FLEET OF ╦LINGON WARSHIPS WHICH HAVE INVADED
  41. TERRITORY BELONGING TO THE ╒NITED ╞EDERATION OF ╨LANETS.  ┘OU HAVE A LIMITED
  42. TIME IN WHICH TO COMPLETE YOUR TASK.  ╘HERE ARE A HANDFUL OF ╙TARBASES (AT
  43. LEAST ONE, BUT USUALLY NO MORE THAN FOUR) AT WHICH YOU CAN REFUEL, RE-ARM, AND
  44. REPAIR YOUR SHIP.
  45.  
  46. ┘OU WILL BE ASSIGNED A STARTING POSITION AT RANDOM SOMEWHERE IN THE GALAXY.
  47. ╘HE GALAXY IS DIVIDED INTO AN 8 BY 8 GRID OF QUADRANTS (THUS 64 IN ALL), EACH
  48. OF WHICH IS FURTHER SUBDIVIDED INTO 64 SECTORS.  ┬Y USING YOUR SHORT-RANGE
  49. SCANNER, YOU CAN SEE WHAT ELSE IS IN YOUR CURRENT QUADRANT.  ┬Y USING THE
  50. LONG-RANGE SCANNER, YOU CAN SEE THE CONTENTS OF NEIGHBORING QUADRANTS.  ╘HE
  51. ╠IBRARY-├OMPUTER HAS AN OPTION WHEREBY YOU CAN SEE THE CONTENTS OF EVERY
  52. QUADRANT YOU HAVE PREVIOUSLY VISITED OR SCANNED.
  53.  
  54. ╘HE ╙TARBASES ARE VERY VALUABLE TO YOU - DON'T TORPEDO THEM INTO OBLIVION IF
  55. YOU CAN HELP IT!  ╘O DOCK AT ONE, JUST FLY RIGHT UP NEXT TO IT.  ┘OUR ENERGY
  56. AND TORPEDO SUPPLIES WILL BE REFILLED, AND YOU WILL HAVE THE OPTION OF HAVING
  57. SKILLED TECHNICIANS REPAIR YOUR SHIP.
  58.  
  59. ┘OU HAVE EIGHT COMMANDS AVAILABLE TO YOU.
  60. ╬AV: ╬AVIGATE THE ┼NTERPRISE BY SETTING COURSE AND SPEED (DISTANCE).
  61. ╙╥╙: ╙HORT RANGE SENSOR SCAN.  ╙HOWS YOU THE EXACT POSITIONS OF EVERYTHING IN
  62.        YOUR QUADRANT.
  63. ╠╥╙: ╠ONG-RANGE SENSOR SCAN.  ╙HOWS YOU HOW MANY STARS, ╦LINGONS, AND
  64.        ╙TARBASES ARE IN EACH QUADRANT ADJACENT TO YOURS.
  65. ╨HA: ╨HASERS - WEAPONS TO USE AGAINST THE ╦LINGONS.
  66. ╘OR: ╘ORPEDOES - MORE EFFECTIVE, BUT THEIR SUPPLY IS LIMITED.
  67. ╞╙H: ╞ORCE ╙HIELDS.  ╒SE THEM TO DEFEND YOUR SHIP!
  68. ─AM: ─AMAGE AND STATE-OF-REPAIR REPORT.
  69. ├OM: ╠IBRARY-COMPUTER.  ╓ARIOUS UTILITIES TO MAKE COMMANDING A ╙TARSHIP A
  70.        LITTLE EASIER.
  71.  
  72. ╘O ENTER A COMMAND (WHEN THE ├╧══┴╬─ PROMPT APPEARS WITH A FLASHING CURSOR
  73. BESIDE IT), EITHER PRESS THE FIRST LETTER OF THE COMMAND OR USE AN ╞-KEY:
  74.  
  75.                    ╞1 ╬AV   ╞3 ╙╥╙    ╞5 ╠╥╙    ╞7 ╨HA
  76.                    ╞2 ╘OR   ╞4 ╞╙H    ╞6 ─AM    ╞8 ├OM
  77.  
  78.  
  79. ╬┴╓╔╟┴╘╔╧╬
  80. ╨RESS ╬ OR ╞1.
  81.     ┘OU MUST SUPPLY A COURSE AND A WARP SPEED.  ╘HE COURSE MUST BE AT LEAST
  82. 1.0 BUT NOT EQUAL TO OR GREATER THAN 9.0; REFER TO THE ╬┴╓ COMPASS IN THE
  83. LOWER-RIGHT-HAND CORNER OF YOUR SCREEN FOR HELP.  (┴ VALUE OF 9.0 IS THE SAME
  84. AS 1.0.)  ┘OU'LL GET THE HANG OF IT AFTER A FEW TRIES!
  85.     ╘HE WARP SPEED IS ACTUALLY THE DISTANCE YOU WANT TO TRAVEL.  ┴ SPEED OF
  86. 0.1 MEANS A DISTANCE OF ONE SECTOR.  ┴ SPEED OF 1.0 MEANS A DISTANCE OF ONE
  87. QUADRANT, AND SO ON.  ┬E SURE YOUR COURSE IS CLEAR BEFORE YOU TRY TO WARP - IF
  88. ANY STARS, BASES, OR ╦LINGONS IN THE SECTOR ARE IN YOUR WAY, YOU'LL BUMP INTO
  89. THEM AND WASTE VALUABLE TIME AND ENERGY!  ┴LSO WATCH THAT YOU DON'T TRY TO FLY
  90. ╧╒╘╙╔─┼ OF THE GALAXY, OR YOU'LL BE STOPPED WITH A WARNING.
  91.     ═AXIMUM WARP SPEED IS 8.0.  ╔F YOUR WARP ENGINES ARE DAMAGED, YOU CAN ONLY
  92. MOVE AT WARP 0.2 - TWO SECTORS AT A TIME.
  93.     ╔F YOU DON'T HAVE ENOUGH ENERGY FOR A WARP, SOME SHIELD ENERGY WILL BE
  94. REDIRECTED TO THE ENGINES - PROVIDED THAT THE SHIELDS ARE OPERATIONAL!
  95.  
  96. ╙╚╧╥╘ ╥┴╬╟┼ ╙┼╬╙╧╥╙
  97. ╨RESS ╙ OR ╞3.
  98.     ┘OUR SHORT-RANGE SENSORS ARE YOUR "EYES" ON THE QUADRANT YOU ARE CURRENTLY
  99. EXPLORING.  ╘HE ╙╥╙ DISPLAY COMES UP IN THE UPPER-LEFT-HAND CORNER OF THE
  100. SCREEN.  ╘HE DISPLAY MAY NEED SOME EXPLAINING:
  101.  
  102.          <┼> IS YOUR SHIP.
  103.           *  IS A STAR.
  104.          +╦+ IS A ╦LINGON.
  105.          >┬< IS A ╙TARBASE.
  106.  
  107.     ┴ CONDENSED STATUS REPORT WILL ALSO BE DISPLAYED.
  108.     ┴ ╙╥╙ SCAN WILL AUTOMATICALLY BE PERFORMED WHENEVER YOU ENTER A QUADRANT,
  109. AND AS LONG AS IT IS DISPLAYED IT WILL BE UPDATED TO FOLLOW THE MOVEMENTS OF
  110. YOU SHIP AND ENEMY CRAFT (THEY ─╧ MOVE!).  ╘HE ONLY TIME YOU WILL NEED TO USE
  111. THE ╙╥╙ COMMAND MANUALLY IS WHEN YOU ARE FINISHED READING WHATEVER OTHER DATA
  112. MIGHT HAVE BEEN DISPLAYED IN PLACE OF THE ╙╥╙ WINDOW AND YOU WANT THE SCAN
  113. BACK.
  114.     ╔F THE ╙╥╙ SCANNER IS DAMAGED, ALL YOU'LL SEE ARE "???" FILLING THE
  115. DISPLAY, BUT THE STATUS REPORT WILL BE KEPT UPDATED.
  116.  
  117. ╠╧╬╟-╥┴╬╟┼ ╙┼╬╙╧╥╙
  118. ╨RESS ╠ OR ╞5.
  119.     ╙HOWS YOU WHAT IS IN EACH OF THE EIGHT QUADRANTS SURROUNDING YOU.  (┘OU
  120. ARE IN THE CENTER OF THE DISPLAY.)  ╘HERE ARE NUMBERS IN THE QUADRANTS.  ╘HE
  121. FIRST DIGIT DISPLAYED IN EACH QUADRANT IS THE NUMBER OF ╦LINGONS PRESENT, THE
  122. SECOND NUMBER REPRESENTS THE NUMBER OF ╙TARBASES, AND THE THIRD NUMBER SHOWS
  123. HOW MANY STARS THERE ARE.  (╘HUS A DISPLAY OF "207" IN A QUADRANT MEANS TWO
  124. ╦LINGONS, NO BASES, AND SEVEN STARS.)
  125.     ╫HEN THE ╠╥╙ SCAN IS DISPLAYED, A STATUS REPORT WILL ALSO BE SHOWN - BUT
  126. THIS ONE ╫╧╬'╘ BE UPDATED AS WITH THE ╙╥╙ DISPLAY.  ╘HIS SHOULDN'T CAUSE YOU
  127. ANY PROBLEMS, BUT ╫╧╒╠─ CAUSE ═┼ A ┬╔╟ HEADACHE TO FIX.  ┬ELIEVE ME, YOU ─╧╬'╘
  128. WANT TO GIVE ME A HEADACHE.
  129.     ╚ERE ARE A FEW WORDS ABOUT HOW THE GALAXY IS LAID OUT: ╤UADRANT 3,7 IS THE
  130. ONE IN THE THIRD ROW AND THE SEVENTH COLUMN - THREE DOWN, SEVEN OVER.  ╬╧╘
  131. THE OTHER WAY AROUND; DON'T READ THE NUMBERS AS ╪ AND ┘ CO-ORDINATES.  ╫HY
  132. IS THE GALAXY SET UP THIS WAY?  ┬ECAUSE THAT'S THE WAY IT'S ALWAYS BEEN.
  133.  
  134. ╨╚┴╙┼╥╙
  135. ╨RESS ╨ OR ╞7.
  136.     ┴BOUT THE ONLY THING ╦LINGONS ARE GOOD FOR IS TARGET PRACTICE.  ╔F AND
  137. WHEN YOU COME ACROSS WARSHIPS, YOU CAN USE YOUR PHASERS ON THEM.  ╘HE ENERGY
  138. YOU PUT INTO THE PHASERS (USUALLY FROM 50 TO 350 UNITS IS SENSIBLE) IS TAKEN
  139. FROM YOUR TOTAL ENERGY SUPPLY AND DIVIDED EQUALLY AMONG THE ENEMY SHIPS.
  140. ┼VERY HIT YOU MAKE ON THEM DRAINS THEIR POWER, AND WHEN THEIR POWER LEVEL
  141. FALLS TO ZERO, THEY EXPLODE.
  142.     ─ISTANCE PLAYS A FACTOR HERE - THE FARTHER YOU ARE FROM YOUR TARGET, THE
  143. WEAKER YOUR PHASER WILL BE WHEN IT HITS HIM.  ╔F THE SHOT IS WEAK ENOUGH, IT
  144. WON'T HURT HIM AT ALL.  ╘HE TRICK IS TO PUT JUST ENOUGH ENERGY INTO THE PHASER
  145. SO AS TO ELIMINATE YOUR OPPONENTS AS QUICKLY AS POSSIBLE, BUT TO AVOID WASTING
  146. PHASER POWER.  ╥EMEMBER, PHASER POWER COMES OUT OF YOUR SHIP'S ENERGY SUPPLY,
  147. AND ╦LINGONS HAVE PHASERS TOO!
  148.  
  149. ╘╧╥╨┼─╧┼╙
  150. ╨RESS ╘ OR ╞2.
  151.     ╦LINGONS DON'T HAVE TORPEDOES, BUT YOU DO.  ┴LL YOU MUST DO IS SUPPLY A
  152. COURSE (THE SAME AS WITH NAVIGATION - REFER TO THE ╬┴╓ COMPASS), AND THE
  153. TORPEDO WILL FLY UNTIL IT HITS SOMETHING OR LEAVES THE QUADRANT.
  154.     ╔F IT HITS A ╦LINGON, THE ╦LINGON IS HISTORY - NO MATTER HOW FAR AWAY HE
  155. IS.  ╔F THE TORPEDO HITS A STAR, THE STAR WILL ABSORB THE TORPEDO'S ENERGY AND
  156. NO HARM WILL BE DONE - BUT YOU'LL BE WASTING AMMUNITION.  ╔F THE TORPEDO HITS
  157. A ╙TARBASE, YOU'LL GET A NASTY LETTER FROM ╙TARFLEET ├OMMAND.
  158.     ┘OU START OUT WITH 10 TORPEDOES, AND CAN RESTOCK AT A ╙TARBASE.  ╔F YOUR
  159. PHOTON TUBES ARE DAMAGED YOU WON'T BE ABLE TO USE THE TORPEDOES.
  160.     ╥EMEMBER, IF THERE'S A STAR BETWEEN YOU AND YOUR TARGET, USE PHASERS.
  161. ╘ORPEDOES CAN'T HELP YOU THERE.
  162.  
  163. ╞╧╥├┼ ╙╚╔┼╠─╙
  164. ╨RESS ╞ OR ╞4.
  165.     (╔ HAD TO RENAME THIS FROM JUST "╙HIELDS" BECAUSE THE ╙ KEY IS ALREADY
  166. USED FOR THE ╙╥╙.)
  167.     ┘OUR SHIELDS ARE ALL THAT STAND BETWEEN YOU AND AN ENEMY'S PHASER FIRE.
  168. ┴╠╫┴┘╙ KEEP SOME ENERGY IN SHIELDS - ╔ START WITH 1000 UNITS, AND RE-SET THEM
  169. AS THE GAME GOES ON.  ╘HE STRONGER YOUR SHIELDS, THE LESS CHANCE THERE IS OF
  170. SOMETHING BEING DAMAGED BY A HIT, AND THE LESS DAMAGE WILL BE DONE IF THERE IS
  171. DAMAGE AFTER ALL.  ╔F YOU'RE HIT WITH YOUR BRITCHES - ER, SHIELDS - DOWN,
  172. YOU'LL SUFFER PRETTY BADLY.  ┘OU ─╧╬'╘ WANT TO GET HIT WITHOUT SHIELDS UP.
  173.     ╔F YOUR SHIELDS ARE DAMAGED, THEN YOU WON'T BE ABLE TO CHANGE HOW MUCH OF
  174. THE SHIP'S ENERGY IS ASSIGNED TO THEM.  ╔F THEY GET WORN DOWN, YOU CAN'T
  175. RE-SET THEM!
  176.     ┘OUR SHIELDS WILL AUTOMATICALLY BE LOWERED WHEN YOU DOCK AT A ╙TARBASE.
  177. ╘HE ╙TARBASE SHIELDS WILL COMPLETELY PROTECT YOU FROM ENEMY FIRE - EVEN IF
  178. THEY DON'T HOLD UP TOO WELL AGAINST YOUR TORPEDOES.
  179.  
  180. ─┴═┴╟┼ ├╧╬╘╥╧╠
  181. ╨RESS ─ OR ╞6.
  182.     ─AMAGE CONTROL SERVES ONLY ONE REAL PURPOSE: TO TELL YOU HOW REPAIRS ARE
  183. COMING ALONG ON DAMAGED COMPONENTS OF THE ┼NTERPRISE.  ┼ACH OF THE EIGHT
  184. COMPONENTS (WARP ENGINES, SHORT-RANGE SENSORS, &C.) WILL BE LISTED, WITH A
  185. NUMBER FOLLOWING THE COMPONENT NAME.  ╔F THE NUMBER IS ZERO, THE COMPONENT
  186. HASN'T BEEN DAMAGED YET.  ┴ NEGATIVE NUMBER MEANS THAT DAMAGE HAS BEEN DONE;
  187. THE MAGNITUDE OF THE NUMBER REPRESENTS THE EXTENT OF THE DAMAGE AND THEREFORE
  188. IS AN INDICATION OF THE TIME REQUIRED TO FIX IT.  ┴ POSITIVE NUMBER MEANS THAT
  189. THE COMPONENT IS BETTER-THAN-NEW, BUT YOU WON'T BE SEEING MUCH OF THIS.
  190.     ╥EPAIRS ARE AUTOMATICALLY DONE WHILE YOU GO ABOUT YOUR OTHER BUSINESS.
  191. ╞OR EVERY WARP YOU TAKE, SOME TIME PASSES, AND FOR EVER BIT OF TIME THAT
  192. PASSES, SOME REPAIRS ARE MADE.  ╘HERE IS A BAR (THE THIRD FROM THE LEFT) ON
  193. THE GRAPH IN THE UPPER-RIGHT-HAND CORNER OF THE SCREEN THAT REPRESENTS THE
  194. AMOUNT OF DAMAGE TO THE SHIP; WHILE THIS DOESN'T MEAN A WHOLE LOT, YOU SHOULD
  195. BE PRETTY SCARED IF THE BAR GROWS TOO HIGH.
  196.     ╔F YOU HAVE A LOT OF DAMAGE BUT CAN STILL MAKE IT TO A ╙TARBASE, ASK FOR A
  197. DAMAGE REPORT AFTER YOU DOCK.  ┘OU'LL THEN BE OFFERED THE CHANCE FOR ╙TARBASE
  198. TECHNICIANS TO GO OVER YOUR SHIP WITH A FINE-TOOTHED HYPERCOMB AND FIX
  199. ┼╓┼╥┘╘╚╔╬╟ - BUT THIS TAKES SOME TIME, AND THE TECHNICIANS ARE INFAMOUS FOR
  200. UNDERESTIMATING THE TIME NEEDED.  ╔T'S UP TO YOU WHETHER OR NOT YOU WANT THEM
  201. TO DO IT FOR YOU.
  202.  
  203. ╠╔┬╥┴╥┘-├╧═╨╒╘┼╥
  204. ╨RESS ├ OR ╞8.
  205.     ╘HE ╠IBRARY-├OMPUTER IS PROBABLY THE GREATEST ASSET YOU HAVE AS A ╙TARSHIP
  206. ├APTAIN.  ╔T GIVES YOU SIX OPTIONS:
  207. (1) ┴SKING FOR A CUMULATIVE GALACTIC RECORD WILL GIVE YOU AN 8 BY 8 MAP OF THE
  208.     GALAXY WITH EXPLORED QUADRANTS REPRESENTED BY THE SAME 3-DIGIT CODE THAT
  209.     THE ╠╥╙ GIVES YOU, AND UNEXPLORED QUADRANTS REPRESENTED BY "???".  ╘HE
  210.     QUADRANT THAT YOU PRESENTLY OCCUPY WILL BE HIGHLIGHTED BY REVERSE-VIDEO
  211.     NUMBERS (THEY'LL BE WHITE-ON-BLACK INSTEAD OF BLACK-ON-WHITE LIKE THE
  212.     OTHER NUMBERS).
  213. (2) ┴SKING FOR A ╙TATUS REPORT WILL TELL YOU HOW MANY ╦LINGONS ARE LEFT, HOW
  214.     MUCH TIME YOU HAVE LEFT IN WHICH TO ERADICATE THEM, AND HOW MANY ╙TARBASES
  215.     ARE AROUND.
  216. (3) ╔F THERE ARE ANY ╦LINGONS NEARBY, THE ╨HOTON ╘ORPEDO ├ALCULATOR WILL TELL
  217.     YOU THE DISTANCE AND DIRECTION FROM YOU TO THEM.  ╘HIS IS HANDY FOR TWO
  218.     THINGS.  ╞IRST OF ALL, IT WILL MAKE LIFE A LOT EASIER IF YOU WANT TO FLY
  219.     RIGHT UP NEXT TO AN ENEMY AND GET BLOWN AWAY PRETTY QUICKLY.  ╔F THAT
  220.     DOESN'T SUIT YOUR FANCY, YOU CAN STILL USE THE ─IRECTIONAL DATA TO FIRE A
  221.     TORPEDO AT THE ENEMY.  ┴ TORPEDO SET WITH ╠IBRARY-├OMPUTER DATA WON'T
  222.     MISS - UNLESS THERE'S A STAR IN ITS WAY!
  223. (4) ╘HE ╙TARBASE ╬AV DATA WILL TELL YOU THE DIRECTION AND DISTANCE TO A
  224.     ╙TARBASE IN YOUR CURRENT QUADRANT.
  225. (5) ╘HE ─IRECTION/─ISTANCE ├ALCULATOR IS A CATCH-ALL FOR FINDING ANYTHING
  226.     ELSE.  ╞OR THE INITIAL AND FINAL CO-ORDINATES, ENTER ╪ AND ┘ VALUES BETWEEN
  227.     BETWEEN 1 AND 8 (IT DOESN'T MATTER IF THEY'RE QUADRANTS OR SECTORS, AS
  228.     LONG AS THEY'RE EITHER BOTH QUADRANTS OR BOTH SECTORS), AND YOU'LL BE TOLD
  229.     THE DIRECTION AND THE DISTANCE BETWEEN HERE AND THERE.
  230. (6) ╘HE ONLY USE FOR THE ╟ALACTIC ╥EGION ╬AME ═AP IS TO KEEP DIEHARD ╘REKKIES
  231.     HAPPY.  ╘HE NAMES OF THE SIXTEEN MAJOR GALACTIC REGIONS REFERRED TO IN THE
  232.     GAME WILL BE DISPLAYED.
  233.  
  234. ╔F THE ╠IBRARY-├OMPUTER IS DAMAGED, YOU WON'T BE ABLE TO ACCESS ANY OF ITS
  235. FUNCTIONS - AND YOUR PHASER ACCURACY (AND THEREFORE EFFECTIVENESS) WILL SUFFER
  236. BECAUSE THE PHASERS ARE GUIDED BY THE SHIP'S COMPUTER AS WELL.
  237.  
  238.                         -------------------------------
  239.  
  240. ╬OW FOR SOME MISCELLANEOUS NOTES:
  241. ═Y PROGRAMS DON'T HAVE BUGS.  ╬EVER DID, NEVER WILL.  ╔F YOU THINK YOU SEE A
  242. BUG, THEN EITHER (A) YOU ARE SUFFERING FROM A CASE OF MASS HYPNOSIS OR (B) ╔
  243. INTENDED FOR THAT EXACT GLITCH TO BE PRECISELY WHERE YOU FOUND IT.
  244. ╬EVERTHELESS, YOU'D BETTER INFORM ME OF IT AS SOON AS POSSIBLE, SO ╔ CAN
  245. DETERMINE WHICH OF THE TWO CASES IT IS.  ├REDIT FOR COMING ACROSS EXTREME
  246. CASES OF EITHER WILL BE DULY NOTED IN THE NEXT VERSION OF THE GAME.
  247.  
  248. ╔'D LIKE TO THANK A FEW PEOPLE FOR THEIR MOTIVATION AND HELP:
  249.  - ═Y PARENTS, FOR MAKING ME FEEL GUILTY ABOUT THE MANY HOURS ╔'VE SPENT IN MY
  250. ROOM WORKING ON THIS THING.
  251.  - ╤-╠INK'S "╙HAMINO ─═", FOR MAKING ME FEEL GUILTY ABOUT NOT ADDING HUNDREDS
  252. OF NEW FEATURES INTO THE GAME.
  253.  - ╠OU ╫ALLACE HIMSELF, WHO SAID THAT IF HE LIKES THIS GAME ENOUGH, HE MIGHT
  254. SEND ME A COMPLIMENTARY COPY OF HIS ┬┴╙╔├ 8.  ╔F HE DOES, ╔'LL TRY TO WRITE
  255. THE NEXT VERSION OF THIS GAME IN ┬┴╙╔├ 8!  ╚EAR THAT, ╠OU?  ╠OU?
  256.  - ╤-╠INK'S "╙YS╧P ╫╨", WHO WENT ABOVE AND BEYOND THE CALL OF DUTY IN
  257. HELPING ME UPLOAD THIS GAME.  ╘HE ORIGINAL ┴╥├'ED FILE WAS MESSED UP (DON'T
  258. TRY TO ┴╥├ STUFF WHILE USING A FASTLOADER - IT SABOTAGES YOUR FILES!), AND
  259. THE GAME ITSELF HAD A LITTLE TEENSY TINY BUG THAT THE ╙YS╧P MUST'VE SPENT
  260. HOURS TRYING TO FIND.  ╔ DON'T KNOW WHETHER TO THANK HIM FOR FINDING THE BUG
  261. OR TO HATE HIM FOR FINDING THE BUG, BUT ╔ APPRECIATE THE TIME HE SPENT
  262. HELPING ME.  ╧THER ╙YS╧PS WOULD HAVE PUT THE BUGGY FILE UP FOR DOWNLOADING
  263. WITHOUT A SECOND GLANCE.
  264.  - ╩ASON ╨IERCE FOR PLAYING THE GAME AND FINDING A DOZEN MORE LITTLE THINGS
  265. THAT WEREN'T REALLY BUGS, BUT THEY BUGGED ME.
  266.  - ╤-╠INK'S "╩IM ─ERRY", FOR HIS ENDURING PATIENCE IN HELPING ME MAKE AN ╙─┴
  267. OUT OF THESE FILES WHEN MY ├128 DEFIED MY BEST EFFORTS TO FIGURE OUT HOW TO
  268. DO SO MYSELF.  ╫ITH HIS HELP ╔ WAS ABLE TO DEFEAT THE MACHINE.  ╘HE SCORE:
  269. ╩IM 1; ├OMPUTER 0.
  270.  
  271. ╔ WASN'T ABLE TO ADD A FEW THINGS HERE - ╙╔─ MUSIC, MAINLY - BECAUSE ╒LTRA
  272. ╚I-╥ES ISN'T COMPATIBLE WITH A WHOLE LOT.  ═AYBE NEXT TIME; ╓3.0 MIGHT BE OUT
  273. SOMETIME BEFORE THE *REAL* ╙TARSHIP ┼NTERPRISE MAKES ITS MAIDEN VOYAGE.
  274.  
  275. ╘╚╔╙ ╔╙ ╙╚┴╥┼╫┴╥┼.
  276. ╔F YOU LIKE THIS GAME, FEEL FREE TO SEND ME HOWEVER MUCH YOU THINK IT'S
  277. WORTH!  ╔ SPENT FOUR MONTHS CREATING THE CODE PRETTY MUCH FROM SCRATCH, AND
  278. THE FINAL RESULT TAKES UP 21 KBYTES OF MEMORY - 50K WHEN IT IS RUN, EVEN
  279. WHEN ╔ USE ALL SORTS OF DATA COMPRESSION TRICKS.  (╘HE ORIGINAL SIMULATION
  280. WAS MADE FOR ═ICROSOFT 8K ┬┴╙╔├!)  ├OLLEGE ISN'T CHEAP, ESPECIALLY WHERE ╔'M
  281. GOING (╨RINCETON, CLASS OF 1992 - A DIFFERENT UNIVERSE IN ITSELF!), AND
  282. ANY ATTEMPTS TO KEEP MY FAMILY ABOVE THE POVERTY LINE WOULD BE GREATLY
  283. APPRECIATED.  ╔F ╔ CAN TAKE FOUR MONTHS TO WRITE A PROGRAM OF SEVERAL HUNDRED
  284. LINES, CAN'T YOU TAKE FIVE MINUTES TO MAKE OUT A CHECK FOR A TWO-DIGIT SUM?
  285.  
  286. ┴ND IF YOU DON'T LIKE THIS GAME, ╨╠┼┴╙┼ TELL ME WHY.  ╔ WANT THIS TO BE ╘╚┼
  287. ┬┼╙╘ ╙TAR ╘REK SIMULATION EVER SEEN THIS SIDE OF ┬ETELGEUSE.
  288.  
  289. ╦EEP THOSE COMMENTS, SUGGESTIONS, CRITICISMS, HATE MAIL, AND BALES OF JUNK
  290. MAIL COMING!  ╔'M NEVER TOO BUSY TO REPLY TO A LETTER, AND ╔'M EAGER TO HEAR
  291. OF YOUR EXPERIENCES IN THE ╞INAL ╞RONTIER!  ╔'LL BE AWAY STUDYING (PARTYING?)
  292. AT ╨RINCETON NEXT YEAR, BUT ╔'M SURE THAT MY EVER-SUPPORTIVE PARENTS WILL
  293. FORWARD MY MAIL TO ME.  ╔'LL TELL THEM TO BUNDLE IT IN WITH MY LAUNDRY.
  294.  
  295. ----------------------------------------
  296. ├APTAIN ╙HIRK SAYS,
  297. "╬O, NO, NO, ╔'M NOT GOING TO FIGHT ANY ╦LINGONS... ╔ DON'T GET PAID ENOUGH AS
  298. IT IS, AND ╔'M NOT ABOUT TO GO HALFWAY ACROSS THE GALAXY AGAIN... GET SOMEBODY
  299. ELSE TO DO THE DIRTY WORK."
  300.  
  301. ├HIEF ╘ECHNICIAN ╙NOTTY SAYS,
  302. "╙O ┘╧╒'RE GOING TO FLY THIS, ┼╚?  ╫┼╠╠╠, YOU'D ┬┼╘╘┼╥ KEEP IT IN ╘╔╨-╘╧╨ ╙╚╔╨
  303. ╙╚┴╨┼, Y'HEAR?  ─O YOU THINK ╔'═ GOING TO FIX DAMAGE THAT ┘╧╒'RE RESPONSIBLE
  304. FOR?  ╬╬╬╧╧╧╧╧!"  << NOSEY SNEER >>
  305.  
  306. ╙CIENCE ╧FFICER ╙POCK DOESN'T SAY ANYTHING RIGHT NOW - HE'S ON A DATE WITH
  307. ─R. ╥UTH.
  308.  
  309. ----------------------------------------
  310. ╚APPY HUNTING!
  311.  
  312.               ┬RIAN ╦ENDIG
  313.               496 ╦EEBLER ╥OAD
  314.               ╦ING OF ╨RUSSIA, ╨┴ 19406
  315.